Slots of Fun, Slots of Trouble: An Archaeology of Arcade Gaming:
Wat zijn precies de punten die de auteur noemt waar de gokkasten (one-armed bandits) volgens hem overeen komen met games? Zijn er beperkingen, en zo ja: welke?
The History of the Video Game:
Op pagina 42 benoemt de auteur bepaalde genres als de RPG’s en Strategy games, die niet (of niet direct) de overstap van 2D naar 3D gameplay maakten. In sommige gevallen waren de graphics wel 3D, maar de besturing werkte nog steeds zoals in de 2D games (bijvoorbeeld Warcraft III). Waarom is dit juist bij deze genres het geval? Wat zijn voor spellen binnen deze genres dan de voor- en nadelen van 3D gameplay?
Simulation, History, and Computergames:
In het artikel wordt gesproken over “historical simulation games”; games die de geschiedenis nabootsen, met name oorlogen, en dit vaak zo waarheidsgetrouw mogelijk willen doen. Maar in hoeverre kan een game gebaseerd zijn op het verleden wanneer de speler de mogelijkheid heeft het verloop van het spel te bepalen? Hoe gaan deze games daarmee om? (Denk bijvoorbeeld aan de Brothers in Arms games, de Total War games etc.)
Kadervraag:
Zowel veel games als films spelen zich af in het verleden, en proberen dit zo waarheidsgetrouw mogelijk te representeren. Welke van de twee media is daar volgens jullie het beste toe in staat? Heeft het spel-element zowel voor- als nadelen?
dinsdag 25 november 2008
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten