1.Inleiding:
-1.1 De rol van muziek in games
-1.2 Hoofdvraag en deelvragen worden uitgelegd
-1.3 Hypothese
-1.4 Methode uiteenzetten (dus eerst theorieonderzoek, daarna verschuift het naar praktijk)
2. Theoriegedeelte:
-2.1 Begrippen uitleggen (wat wordt precies verstaan onder ‘remix’?
-2.2 Theoretisch kader (‘Construction’, zoals beschreven door Joost Raessens)
-2.3 Het ontstaan van de ´Videogame Music Culture’
-2.3.1 Beginnend met het Midi format
-2.3.2 Chiptunes
-2.3.3 ‘Live’ remixes zoals de voorbeelden in de onderzoeksopzet (rockbands, YouTube-filmpjes, orkesten)
-2.4 OverClocked ReMix community als platform specifiek voor het delen van remixes (dus anders dan YouTube)
3. Praktijkgedeelte:
-3.1 Uitleg wat ik wil gaan doen (zelf gamemuziek remixen), en op welke manier*
-3.2 Soort van logboek
4. Vergelijkende conclusie
*Ik ben er zelf nog niet helemaal uit wát ik wil remixen en op welke manier. Dit moet ik goed afwegen voordat ik ga beginnen omdat het kan mislukken en te veel (verspilde) tijd kan kosten.
donderdag 8 januari 2009
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten